魔獸地圖編輯器制作TD地圖問題。

2024-11-06 05:29

我想做一張TD地圖,用觸發(fā)不怎么明白弄出怪點(diǎn)一個(gè)接一個(gè)的出怪,出完一定數(shù)量就關(guān)閉觸發(fā),接著又來另外一波怪,時(shí)間順序也不知道怎么弄。高手求教!... 我想做一張TD地圖,用觸發(fā)不怎么明白弄出怪點(diǎn)一個(gè)接一個(gè)的出怪,出完一定數(shù)量就關(guān)閉觸發(fā),接著又來另外一波怪,時(shí)間順序也不知道怎么弄。高手求教! 展開
1個(gè)回答
TD的刷怪模式現(xiàn)在一般有兩種。一是固定時(shí)間間隔刷怪,就是不管上一波怪有沒有殺光,時(shí)間點(diǎn)一到,又出下一波。二是要等上一波怪殺光后,才會出下一波。

兩種都寫給你,不過,這些觸發(fā)只是很初級的寫法,相對繁瑣,但容易理解,給你一個(gè)思路。

先設(shè)置單位類型變量L,單位組變量Z,點(diǎn)變量D,預(yù)設(shè)矩形區(qū)域Y,再假設(shè)有三種類型的怪A,B,C。

事件---地圖初始化

動作---設(shè)置 點(diǎn)變量D 等于 預(yù)設(shè)矩形區(qū)域Y中心(矩形區(qū)域即使你要出怪的地方)

模式一:

觸發(fā)A

事件---當(dāng)游戲時(shí)間逝去30秒

動作---設(shè)置 單位類型變量L 等于 A類型
   打開 觸發(fā)D
   等待20秒(刷20個(gè)怪)
   關(guān)閉 觸發(fā)D

觸發(fā)B

事件---當(dāng)游戲時(shí)間逝去60秒

動作---設(shè)置 單位類型變量L 等于 B類型
   打開 觸發(fā)D
   等待20秒(刷20個(gè)怪)
   關(guān)閉 觸發(fā)D

觸發(fā)C

事件---當(dāng)游戲時(shí)間逝去90秒

動作---設(shè)置 單位類型變量L 等于 C類型
   打開 觸發(fā)D
   等待20秒(刷20個(gè)怪)
   關(guān)閉 觸發(fā)D

觸發(fā)D(預(yù)設(shè)為關(guān)閉狀態(tài))

事件---每當(dāng)游戲時(shí)間逝去1秒

動作---創(chuàng)建1個(gè) 單位類型變量L 類型的單位 在 點(diǎn)變量D……
   命令最后創(chuàng)建的單位移動至……

模式二:

只需將觸發(fā)B與觸發(fā)C預(yù)設(shè)成關(guān)閉狀態(tài),再加一個(gè)監(jiān)測觸發(fā)即可。

事件---每當(dāng)游戲時(shí)間逝去1秒

動作---設(shè)置 單位組變量Z 等于 可用地圖區(qū)域內(nèi) 所有 單位類型等于 單位類型變量L 的單位
   IF---單位組變量Z 單位數(shù)量 等于 0
   THEN---
       IF---單位類型變量L 等于 單位類型A 等于 TRUE
       THEN---打開觸發(fā)B(還要將觸發(fā)B事件時(shí)間改為30秒)
       IF---單位類型變量L 等于 單位類型B 等于 TRUE
       THEN---打開觸發(fā)C(同上)
       ……

大體上就這樣,但不知道你地圖具體設(shè)置是怎樣,可能在實(shí)際運(yùn)行中會有點(diǎn)問題,可以追問我。
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您好 1.只需要觸發(fā)器即可,只是不是“對戰(zhàn)游戲”中的動作,而要自己設(shè)置 觸發(fā)器: 事件 地圖初始化 條件 無 動作 單位 - 創(chuàng)建 1 個(gè)娜迦主基地或世虛 給 玩家1(紅色) 在 區(qū)域0000 ...
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就用Windows在附件里自帶的“畫圖”程序就可以了,可以自定義大小為24×24的圖,保存時(shí)另存為16色的。
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