魔獸地圖城堡戰(zhàn)爭

2025-02-23 18:25

魔獸地圖城堡戰(zhàn)爭中所得到的金錢是怎么計算出來的?... 魔獸地圖城堡戰(zhàn)爭中 所得到的金錢是怎么計算出來的? 展開
1個回答
收入會如下計算:

-收入每10秒獲得一次

-基本收入每玩家都是5元

-每個建筑物由自己的造價乘以百分比增加收入.這個百分比根據(jù)建筑物種類決定.

生產(chǎn)部隊建筑 2.0%
攻城部隊建筑 1.7%
防塔 0.9%
支援特殊建筑 1.2%
(不能用來殺部隊的特殊建筑物, 如精靈魔法之城或是獸族儀式圖騰)
殺兵特殊建筑 0.9%
(能殺死部隊但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深淵或是精靈光塔)

*不死的骷髏祭壇算支援特殊,收入比例1.2%

計算是如此按照比例計算的, 但是結(jié)果卻是取整數(shù)的.

為什么取這些數(shù)值?

小兵和攻城器都會給予對方收入(從部隊出現(xiàn)就有殺敵獎勵存在), 所以作為補償下部隊的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因為玩家不應該被鼓勵大量造防塔而是只造需要數(shù)量的防塔. 支援特殊的收入介于中間, 因為他們不生產(chǎn)部隊, 也無法獲得殺敵收入. 殺手特殊給予低的收入是因為他們能藉由殺掉部隊獲得收入.

財寶箱的增加收入比例

首先財寶箱如同一般的支援建筑物,所以他會給你1.2%造價的收入。然后他會增加你的總收入25%。這個數(shù)值在建造玩自己的第一個財寶箱之后下降為每個財寶箱15%。
?。ㄎ也率谴止?,因為表上顯示的不是這樣

1 TB: +25%
2 TB: +46%
3 TB: +64%
4 TB: +79%
5 TB: +92%

稅率系統(tǒng):

從版本1.06開始你必須從你的收入里交稅. 這是用來減少游戲大后期巨額的收入讓游戲變成無節(jié)制的瘋狂建造建筑. 你并不會發(fā)現(xiàn)到你有交稅, 你只會看到每個建筑增加的收入越來越少

你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少稅.

這里是計算的細節(jié):

你的原始收入計算于這個稅收之前. 可以藉由你的財寶箱增伏原始收入. 稅率每增加25收入增加10%. (高稅率系統(tǒng)是每12.5收入)

0-25 : 無稅率
26-50 : 10% 抽稅
51-75 : 20% 抽稅

但注意這個累進稅率系統(tǒng)只影響你的稅收, 不會影響你的殺敵收入與金幣收入.

舉例:
你的原有收入為75,經(jīng)過累計稅率系統(tǒng)后
0-25 -> 無稅率 -> 25
25-50 -> 10% 抽稅-> 22.5
50-75 -> 20% 抽稅-> 20
總合: 67.5

所以實際上的收入為67.5

最高的收入稅率為80%,也就是到達200收入之后的稅率都還是80%. 注意財寶箱的計算是在交稅之前, 這樣游戲后期財寶箱就不會造成太大影響, 但是如果你在游戲早期就存錢造了一個財寶箱是能造成很大的差異的.

這正是我(游戲作者gex)想要的財寶箱: 一個對存錢玩家的獎勵! 在游戲后期誰都有辦法猛造它. 但是他再也不能藉由它們獲得很大的好處. 我喜歡這點子.

金幣:

每40秒出現(xiàn)一次,出現(xiàn)于金幣提示訊息后的4秒后.
停留4.75秒.
第一輪的金幣值11元,每輪增加3元價值.
(第二個價值14,第三個價值17,如此計算下去)
財寶箱可以增幅這個收入. 所以如果有5個財寶箱一個價值11的金幣會變成20.

部隊給予的殺敵獎勵:

計算公式

殺敵獎勵 = 1 + (建筑物造價) * 0.03

*原本計算方式是 (int) (建筑物造價+1)*0.03,簡化如上顯示

舉例:
步兵(100) = 4 (1+(100*0.03))
擁護者(275) = 9 (1+(275*0.03)),無條件舍去取整數(shù)
地獄火(500) = 16 (1+(500*0.03))
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VS上用來刷分錯只要找2給力點隊友幾天練出10+號 本人玩勝率大概70有興趣+我起玩VS上玩平衡版多平衡版平衡性咋過影響刷分只要對手2人類隊友聽好
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那一連串的符號是游戲指令,你可以根據(jù)自己的情況打出來,-nc-balance-ntb-slb-fow-skip-rr2-ni-nt-ir 這些指令都比較常用,每個指令代表不同的意思,如果你進入了游戲,...
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用普通秘籍就行 他會顯示出一個人玩有意思嗎,大家一起來玩吧。
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已發(fā)送 注意查收~
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100水晶 40秒建造時間 裝載 裝載最多4個步兵單位。(升級后可裝6個步兵單位) 回收 建筑摧毀,返還75%的資源消耗。回收進程一旦開始將不可停止?;厥者M程持續(xù)5秒。 生命值:400 建造單位:...
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