vray渲染器的照明技術

2022-12-24 23:34投诉举报

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匿名用户2022-12-25 04:31

[開]–打開或關閉 。
[排除]–排除燈光照射的對象。
[類型]
平面–當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。
球體–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。
穹形–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果
[顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。
[倍增器]–控制VRay光源在強度
[Size尺寸]  半長–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)?! “雽挩C光源的V向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)?! 尺寸–光源的W向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)?! 雙面]–當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)  [不可見] –該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源  體會以當前光線的顏色渲染出來?! 忽略燈光法線]–當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應  當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑?! 不衰減]–當該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)  [存儲發(fā)光貼圖]–當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。
[影響漫射]–控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
[影響鏡面]–控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的  [細分]–該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
[陰影偏移]–控制陰影的偏移值。   VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。  [透明陰影]–當物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(shù)(顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。
[光滑表面陰影]:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。
[偏移]–某一給定點的光線追蹤陰影偏
[區(qū)域陰影]–打開或關閉面陰影?! 立方體]– VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。  [球體]– VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的?! U尺寸]–當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)  [V尺寸]-當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)  [W尺寸]-當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[細分]–該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。 [激活]–陽光的開關[濁度]–設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。早晨和
黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。
[臭氧]–設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為0—1。
[強度倍增器]–設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005。[大小倍增器]–設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
[陰影細分]–設置陰影的細致程度。
[陰影偏移]–設置陰影的偏移距離。

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因為你vray有天光,默認是藍色的,如果你覺得太藍,可以到“環(huán)境”欄中,把環(huán)境色改掉
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你這個問題涉及的面太廣,最好能抓來圖。才能找到問題的出處?,F(xiàn)在有幾點可能 第一,你屋里有大面積藍色的物體等,如墻面,地面,他們會益出很多的藍色,這樣你...
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為什么用VRAY渲染圖的時候,墻都變成藍色的了?
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```兄弟我覺得你是不小心把 墻面給刪除了吧 或者隱藏了 按8 看看 環(huán)境光 和全局染色是什么 或者是燈光色溢 材質(zhì)色溢的問題 外景自發(fā)光可能有影響
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C4D Arnold渲染器中怎么隱藏地面只渲染陰影
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材質(zhì)面板--創(chuàng)建--著色器--陰影捕捉 把這個材質(zhì)賦予地面 渲染設置里面 勾選 阿發(fā)跟直接阿發(fā) 選PNG格式 完成