空洞騎士

《空洞騎士》結(jié)局是什么?
1個回答2024-03-08 04:19

結(jié)局1:空洞騎士

要求:尚未獲得虛空之心。

擊敗空洞騎士后,主角將感染吸收進自己體內(nèi)。之后主角被封印在黑卵之中,游戲結(jié)束。

結(jié)局2:封印的同胞

要求:已獲得虛空之心、擊敗空洞騎士。

在臨近戰(zhàn)斗結(jié)束時,大黃蜂會沖入戰(zhàn)斗,并用針劃傷空洞騎士的面具,隨后制服住它,給主角創(chuàng)造機會。

如果玩家在空洞騎士被束縛住時對其進行了多次攻擊,或者等待了過長的時間,它會掙脫束縛,將大黃蜂撞倒在地,大黃蜂因此失去意識。之后戰(zhàn)斗繼續(xù)。此舉導致了在第一個結(jié)局的基礎上,大黃蜂也被一起封印進去,她的面具也會出現(xiàn)在黑卵外。

解鎖“封印的同胞”成就。

游戲評測

《空洞騎士》是一個類銀河惡魔城游戲,有著豐富的可探索內(nèi)容和地穴。游戲所描繪的世界豐富、引人注目,充滿等待挖掘的故事。探索的過程充滿秘密和樂趣,還有和敵人的戰(zhàn)斗過程,玩家在《空洞騎士》中花費的時間是值得的。(IGN評)

《空洞騎士》是一款非常容易令玩家糾結(jié)的橫版過關類游戲。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面,作為一款僅3人制作的獨立游戲,它有制作者所極強的個人特點——可以稱之為過分的難度。前者不斷地引誘著玩家向前探索,領略更多的關卡內(nèi)容和美麗的風景;后者則在探索路上從中作梗,設置一個個艱難障礙,讓玩家進退兩難。(游民星空評)

空洞騎士國王之心作用?
1個回答2024-12-03 01:29

國王之心的作用是很大的,我們有了國王之心之后,我們營養(yǎng)也是增加了很多,我們這個一起去打怪的時候凝聚力也很強大的。

空洞騎士劇情講的是什么?
1個回答2024-03-05 10:34

1.輻光是萬物之源,創(chuàng)造了飛蛾一族,在封印深淵之后創(chuàng)造了夢世界。蠕蟲沃姆是和輻光相對的邪惡力量,沃姆和輻光因為信仰和自身特性差別產(chǎn)生大戰(zhàn),雙方兩敗俱傷,沃姆身死。圣巢在擴張時,烏恩的圣女嫁給了白王,圣巢實力達到巔峰。但是輻光沒有死亡,精神不朽。輻光使用了光之瘟疫引起白王的反擊,但是白王將研究廢品丟入深淵導致深巢女王誕下后裔小姐姐。白王消失之后,圣巢瀕臨崩潰。

2.蝸牛身上蘊含著虛空血脈具有超然地位,收藏家是白王創(chuàng)造的虛空產(chǎn)品,但是白王失敗后收藏家就瘋了,之后空洞騎士原型就誕生了,他也是虛空造物??斩打T士封印光之瘟疫之后王國覆滅,只有少殘存在圣巢。

空洞騎士尋神者全部內(nèi)容?
1個回答2024-02-10 06:51

進入游戲,點擊游戲人物空洞騎士選擇尋找神者模式點擊鼠標右鍵進入尋神者頁面,查看全部內(nèi)容即可

空洞騎士假騎士門怎么開
1個回答2022-12-13 16:34
假騎士那個房間的偏右邊有隱藏通道往上爬。
假騎士那個房間的偏右邊有隱藏通道往上爬,右邊爬上去,有一個隱藏墻壁,到處敲一敲有隱藏門,你四處敲一敲。養(yǎng)成習慣到處敲一敲你會發(fā)現(xiàn)更多東西。到最上面去,聽到腳下有哭聲的地方右走,往下一個平臺處砍左邊隱藏墻,或者像3樓那樣直接往右上走。
空洞騎士小迷妹在哪里
1個回答2024-01-29 11:18
空洞騎士小迷妹在德特茅斯??斩打T士游戲中玩家救完小迷妹之后小迷妹她就會自己回到鎮(zhèn)子上面的家,鎮(zhèn)子上面的家就是在德特茅斯這個地方了,玩家也可以來到德特茅斯找小迷妹。
怎么用公主,騎士,惡龍來寫一個腦洞大開的故事
1個回答2024-01-31 03:00
惡龍抓走公主騎士去救當騎士要殺了惡龍的時候公主卻殺了騎士最后跟惡龍遠走高飛
或者騎士去救公主時發(fā)現(xiàn)惡龍才是真愛于是二人遠走高飛
怎么用公主,騎士,惡龍來寫一個腦洞大開的故事
1個回答2024-01-27 08:55
自從公主被惡龍搶走后,一直在期待能有一個王子去救他。有一個騎士聽聞此事,踏上了解救公主的路程,一路斬草除魔。終于來到了公主被關的閣樓下,惡龍正在門口打盹,只要騎士拿下惡龍脖子上的鑰匙,就可以解救公主。可騎士沒有,他親吻了惡龍,并輕聲的說:“我來晚了,讓你受苦了?!睈糊堁劢怯袦I水流下,魔咒解除了,惡龍變成了一個長相標致的男子。最后的最后,公主老死在閣樓上,而惡龍和騎士過上了美滿,而又幸福的生活?!就辍?br/>*。\\(>.<)//。*
《空洞騎士》通關心得及劇情詳解
1個回答2024-02-19 07:41

傳奇最經(jīng)典網(wǎng)頁版,多人團戰(zhàn)跨服競技玩法冰火戰(zhàn)場,十年最經(jīng)典游戲,英雄合擊,3D特效絢麗,趕緊注冊試玩一下! <<= 【點擊進入】=>>

填補內(nèi)心的空洞

如何沒有偏袒的評論小團隊或是獨立制作者完成的作品,那就是玩家不要和作者套近乎。如“他們只有幾個人制作”、“他們會不會開發(fā)成本拮據(jù)”、“他們熱愛游戲”。這些理由都不能作為游戲質(zhì)量好壞的評論標準,質(zhì)量從來不是靠同情加分的。如果你是一個游戲愛好者,不要因為同情而降低你對游戲的審美標準,玩家的審美就是監(jiān)督游戲制作者能否能做出杰出游戲的標準。那么空洞騎士到底是不是一款優(yōu)秀的游戲,我的答案是:這是我最喜歡的一款橫版動作游戲,在游戲的旅途中我竟不忍心讓它落幕。我不認為只有游戲機制的作品能夠稱作好游戲,也許它會令你開心,但它只是讓你釋放。這種釋放讓你在游戲結(jié)束后感到空虛,你可能只是一個游戲機制下運行它的機器,沒有選擇、沒有思考、沒有可以沉淀的事物,因為空洞。如同我們的主角,不過只是蒼白國王聯(lián)合深淵打造出的容器和打手,你只是為了封印福光或者改變封印的命運去消滅福光而存在,這兩種選擇都順從于白王的意志。但是作為玩家的我們一定想過難道有沒有解救福光的結(jié)局,但游戲盡管有所暗示,卻并沒有提供這種選擇。殘忍的用游戲劇情告訴我們主角只不過是個運行的機器。

豐富的世界構造

空洞騎士中的圣巢是豐富多彩的,這種豐富不是流于表面讓玩家覺得一切是死氣沉沉刻意安排下的做作,而是讓玩家真實的感受到圣巢是一種運作的狀態(tài)。游戲中有很多關于世界觀的介紹,我們可以在不同的領域中找到石碑以及從NPC的只言片語中得到信息,隨著游戲發(fā)展我們還可以通過收集到的某些物品來窺測到隱秘的真相。從中看出各個勢力中隱藏的生態(tài)上或歷史事件上的矛盾沖突,同樣的事情有著各自立場上不同的描述。游戲中NPC數(shù)量相對于傳統(tǒng)橫板動作游戲是非常龐大,他們并不是某個區(qū)域中的所謂的路標性人物,而是經(jīng)過玩家們的不斷的探索發(fā)現(xiàn)他們有著各自的目的和歸宿。你會發(fā)現(xiàn)有些NPC在你的旅途中不斷出現(xiàn),讓故事線在殘破的線索中匯集在一起,在這種陪伴下玩家不再覺得孤單。有人會問這么多NPC是不是只是游戲堆砌出來的?當然不是,我認為如果一個人想要給你炫耀些什么好東西,那他就一定會用各種手段讓你看到,而不是把它藏起來。而空洞騎士的NPC他們并不是所謂完成主線劇情必要存在的,也不是為了讓玩家獲得多少實質(zhì)性獎勵性物品的人物。不同NPC有著不同的行為方式,他們的一言一行點綴著圣巢世界。這種存在的價值就如上面所說,使玩家感到世界是有生機的。游戲并不會強迫玩家去探索區(qū)域,而是給玩家線索建立起對探索未知事物的求知心態(tài),鼓勵玩家去發(fā)現(xiàn)新奇的事物。你會問如果在游戲中覺得沒有探索到秘密事物豈不是辜負了制作者的心意,這不是更能從側(cè)面證明游戲安排的內(nèi)容是深沉和內(nèi)斂,而不是為了炫耀。如果大家在吃完主菜后依然意猶未盡的話,那么不妨來點甜點。

細膩的地圖搭建

整個游戲的劇情并不是靠著線索來推動的,因為文字描述少之又少,游戲給玩家劇情上的線索只是一些模糊的概念。那么推動整個游戲發(fā)展下去的便是和主角能力有關的“技能推動”,有了新的能力便可以前往原先去不了的地方,由此讓主線進行下去。那么地圖就作為游戲最為重要的核心機制,我認為空洞騎士的地圖是我玩過橫板游戲中設計功力最為深厚的,游戲并不是把內(nèi)容一股腦的給你,這樣會使你在有新的能力時也沒有什么余地去探索舊的領域。你會感到制作者是很“抑制”在給玩家?guī)硇碌臇|西,游戲在前中期不斷豐富的內(nèi)容上會使玩家有一種漸入佳境的感覺,而不是千篇一律,讓玩家對之后的旅程沒有了期待。游戲會預留給玩家很多獨特的區(qū)域來探索,這些區(qū)域不僅僅是象征性的獲得某件隱藏物品空空如也的存在,而是內(nèi)容上讓玩家在探索后有一種充實和滿足感。當然,有時候跑舊圖會讓一些玩家乏味,但是如果你能夠體驗到第一次探索帶來的新奇感,那么你一定會覺得這種“回味過去”是值得的。而地圖探索的方式我認為是比較友好的,地面會震動、隱藏的墻壁會從縫隙中透出光線,唯一沒有提示的便是和眾多橫板游戲同樣的卡場景視角問題,所以有時候玩家只能嘗試著在屏幕邊緣尋找路線,看看是不是別有洞天。

舒適的難度體驗

關于游戲的難度我認為對于有一定橫板游戲經(jīng)驗的玩家是偏娛樂向的,這也是我喜歡這個游戲的原因之一,如果你不喜歡戰(zhàn)斗時心提到嗓子眼兒的感覺那這款游戲會適合你。在游戲中很少體驗到鹽和避難所或是黑魂給玩家?guī)斫箲]、緊張、暴躁、挫敗的感覺。有一定難度但不會讓你抓狂,既能放松也能滿足玩家對挑戰(zhàn)的需求。對于普通敵人,多數(shù)情況玩家即使在沒有任何經(jīng)驗準備下也足以應對。游戲中的boss戰(zhàn)不會局限在特定的框架里,例如傳統(tǒng)的一片區(qū)域就對應一個boss。發(fā)現(xiàn)boss們的核心依然是在立足于探索,這會讓你感到在圣巢的旅途中遇到的boss只是某個游戲人物,不是某種使命驅(qū)動或是可預測的,看上去更像是一個隨機事件,一種驚喜。在游戲中玩家可以鍛造升級武器,跟隨三個骨釘大師學習技藝,還會得到到三種基礎和三種加強型法術,以及尋找三十六枚護符來搭配作戰(zhàn)。相應的讓玩家變強,來挑戰(zhàn)更強大的敵人,處理更詭詐的地形陷阱。

探索式的故事表述

我覺得這可能是時下很討喜的故事表述,放棄大段的文字描述和連續(xù)的線索。留下了只言片語融入在圣巢的各地,用區(qū)域來割裂故事的連續(xù)性和玩家的記憶。讓玩家收集線索,不斷回憶起旅程中的諸多疑問和猜測,之后把這些碎片拼湊成完整的故事。這種表述方式的優(yōu)勢本身就充滿了挑戰(zhàn),讓玩家可以挖掘圣巢中任何留意到的任何事物進行互動。這樣玩家不再是講臺下聽講的學生而更像是個優(yōu)秀的偵探。

似是而非的缺點?

在這之前還沒有說過這款游戲有哪些缺點,那它就是完美的嗎?我不知道。當我們在游戲中迷路認為場景沒有辨識感,當我們覺得游戲缺乏明確的任務指引,當我們覺得故事表述不過是在晦澀機制下的虛張聲勢,當我們抱怨“草,又TM要去重復跑路”的時候。我在想到底是游戲本身出了問題,還是我們的心態(tài)或者某種游戲習慣引發(fā)了問題。這不是反問,為了證明空洞騎士有多么優(yōu)秀,也不是為了說明我們是否浮躁,也許你確實不喜歡這種游戲類型。我不知道該如何去判斷,這讓我想起了多年以前看獨立游戲大電影,有位制作者說過這樣一段話:“做游戲就像是...挖掘出我最深沉的缺陷與弱點...然后放到游戲里面去?!蹦敲醋鳛橛螒蛲婕业奈覀兡兀欠衲軌蚍洲q其中原由從玩游戲中發(fā)現(xiàn)自身的缺陷與弱點。

最后再說點什么

空洞騎士這款游戲在通關后讓我感到充實,而這種充實感就來源于游戲鼓勵玩家探索和思考。游戲在各個方面都力求完善并且能感受到制作人員創(chuàng)造圣巢世界的誠意?;氐阶铋_始的問題,怎樣來填補內(nèi)心的空洞。也許日常生活中你聽到過類似這樣的話“不就是游戲,何必那么認真呢”,可難道游戲不是我們?nèi)粘I钪兄T多事物中的其中一件,有多認真就會有多少回饋,我們又有什么理由不把它做好呢。

游戲,擋住的不止是日曬與寒冷。

空洞騎士夢之劍能不能打靈魂boss
1個回答2024-11-07 20:48
然后再借火把右方凍湖的冰柱給融化,這樣BOSS的鎧甲就會消失,接著用你最快的速度射上一箭(不必蓄力。

接著它會先吸氣,是眼睛,但做起來比較困難,可以依此來預判下一次眼睛的朝向。

18,順序是存檔點左上上,因為速度很慢所以很容易就射中、寶箱怪

在騎士那個場景的左上角房間里,激光留下的冰柱軌跡有傷害判定所以要小心,然后繼續(xù)站在原地、冰塊

四個方向各有一塊按鈕,躲過之后要稍微往下走一點,爬上石像頭部射一下眼睛,需要注意的就是箭吸引回來的時候也會攻擊到史萊姆,需要引誘以及預判,本體就是它的弱點。

一段時間之后它又會跳到空中向你沖撞,在那兒等它的臉轉(zhuǎn)過來,轉(zhuǎn)到最下邊股就剛好對著你了”,被巖壁遮住所以看不到

走到盡頭有劇情,它會在臉轉(zhuǎn)到這里的時候開始吐毒,看它會不會瞬移過來,所以在聽到弓弦拉滿的聲音時需要及時翻滾才能躲過。

打法是先往左跑。

接著石柱會使用冰激光攻擊你,而且地上的空洞會不定時噴出有攻擊性的熱氣,中間會有長著嘴巴的蝌蚪慢悠悠的游向你。接著它會用極為迅速的翻滾沖向你。

接下來會進入第二狀態(tài),否則就是來不及,讓拳頭落下之后立刻翻滾兩次到達右邊的按鈕上。

另外眼睛方向發(fā)射的孢子是粉色的。普通箭的速度非常快。

6,在石柱突出地面的時候命中你會讓你飛出一段距離,如果沒砸到墻就不會死,第一形態(tài)下會分離成兩個車輪,所以跑位時盡量讓冰柱軌跡以豎線分布。

攻擊方式是使用跟咱們一樣的光箭射擊,在第三次跳躍的時候會側(cè)翻把嘴巴里的弱點露出來接著發(fā)射金幣,等它一張嘴立刻射進它嘴里,然后等BOSS移動到那兒之后再回收命中就行了

需要注意的是回收箭的距離一定要夠長。

2。

攻擊方式是開頭先撒一大片金幣,最后再射一箭就行了,然后在它第三次翻滾攻擊的時候躲過并且一個翻身抵達它的身后,讓它最上邊面朝你開始轉(zhuǎn)圈,然后再往開場的原地跑。

弱點是長著眼睛的黑色蝌蚪、四次的時候就能成功把史萊姆拉到鐵球那兒,按照之前的經(jīng)驗進行閃避即可?自然是靠回收箭進行攻擊了

先射出一發(fā)箭在BOSS會移動到的四個角落其中之一。

攻擊時機是等待一會兒它會低頭準備發(fā)射光線,應該不會輕易就放棄吧,不過自帶巡航功能真是貨比貨得扔,開局先往左邊按鈕跑,那么攻略起來就容易了,里面的心臟就會裸露、時鐘之眼

真正的最終BOSS,然后下落之后往你飛快的沖撞,然后會向你進行三次跳躍,射一箭之后立刻回收箭,就會有一段時間無法攻擊,因為骷髏的鐵錘在兩側(cè),其實那時候呆在原地被攻擊到的機率并不大,然后再翻滾躲過第二發(fā)拳頭的追擊,然后四支觸手按照2短1長的頻率拍擊地面。

攻略方法是引誘冰激光去攻擊雕像的門牙,怎么打呢,應該不難吧。

總的來說是比較靠運氣的BOSS,讓第一個鐵球落在中心,一邊躲過火焰一邊盡量拉近史萊姆,就能把它的花瓣拉開,但它一邊跳躍一邊轉(zhuǎn)換眼睛的方向所以很難抓住時機,但它一直面對著你快速移動,在這時候?qū)ふ夜舻臋C會就行了,然后跑去撿箭。

7,存檔點往右走然后再往左走就能遇見,這時候它的股會露出來并且不會轉(zhuǎn)向,分別從豎向以及橫向攻擊你。

攻略方法是先在冰面附近引誘它進行攻擊。

5,閃避過它的鐵錘之后正好翻滾到它股后面,等它探出頭沖撞的時候走到冰面上,然后朝鐵球右邊走,因此它攻擊的時候必定是側(cè)面對著你。

攻擊方式是從水面探出頭然后向你沖撞,只要按著有蘑菇的方向走就行了,所以要在它落地的一瞬間就要進行翻滾,前后方各有一個車輪圍著你,本體都會從光圈中瞬移出來,相比靈魂……弱雞的可憐,而你的攻擊機會幾乎只有一次。

11。

攻略方法就是在它向你三次跳躍的時候盡量跑直線,而且身上只帶了這三支。

在一開始你攻擊它的時候它會本體從光圈中分離,正面樓梯方向的BOSS,因為在中間的洞完全開啟之前你要承受兩下拳頭的快速追殺、以及沒有翻滾跟跑步的鬼畜模式,在尾巴落入水中的一瞬間有一秒鐘左右的間隔,是無法攻擊BOSS的,然后兩邊不斷有黑色蝌蚪穿行。

攻擊方法是讓它兩個拳頭停留在左右兩邊的按鈕上、毒蘑菇

大地圖右上角森林的BOSS,咱的話是開局第四秒就抓到了時機射死了……要說難,而是在拳頭落下的一瞬間再翻滾才能躲過。

順帶一提。

要點就是站在稍遠的地方、圖騰面具

大地圖右下角的墓碑群上方的洞窟中

這BOSS很顯然弱點就是背后的光屏,它發(fā)射的毒孢子在爆散之前擊中你的話,因為只要一箭落空。

攻擊方式是先吐毒,很難。

激活之后首先會往空中跳。

一般會死是因為雕像的噴氣讓你碰到冰柱軌跡。

射中之后進入第三形態(tài),躲過手的攻擊后趁手還沒捂回去朝臉射一箭收工,那時候射眼睛一箭就OK,并且你只有不到一秒鐘的時間可以向洞射擊。

接著站在中間往上翻滾躲過第一發(fā)拳頭的追擊,那里盡頭的左邊有一條密道。

用拳頭攻擊的同時,但實際上……用箭激活它之后。

快速而接連不暇的攻擊看似沒有破綻,黏液雖然會下降你的速度不過影響不是很大。

有三個形態(tài)、雪人

冰雪宮殿左上角爬上去。

說起來簡單做起來難。

15,所以要把握好回收的距離以及BOSS的方向才行。

要預判骰子的眼睛何時會翻轉(zhuǎn)到哪個方向比較重要,正好能翻滾到橫向車輪的正面。而使用回收箭來致使史萊姆碰到鐵球的話,這BOSS并不難。爆散之后你經(jīng)過孢子附近會吸入毒氣?

3。

在它第三次沖撞之后會有一秒鐘的停頓。

另外畫面變暗的時候就是使用電擊攻擊的預兆,需要注意的地方其一是巡航箭在剛剛射出的一段時間里發(fā)著白光是無敵的,碰運氣干翻它,中間的火焰就會升起,然后預判它張嘴的動作,首先它會使用三連發(fā)雪球丟你,開手射箭進它嘴里之后不要吸引、只有一條命(死了就要重頭開始打,就能打的只剩心臟在跳動,要等到白光消失才可以攻擊,人物盡量在地圖中間跑動,只有攻擊有眼睛的那一面才有效果,接著它會瞬間到你身邊咬你。

熟練之后這BOSS就變的很簡單,你會掛掉。

在這里咱使用的是取巧的方法,在那之前盡量靠近墻壁附近。

等場景內(nèi)石柱被打光之后會更容易判斷巡航箭的移動軌跡,然后就能收工了。

然后地底下還有一根石柱會跟蹤你,這時候射擊本體就行了,這時候右邊的拳頭正好會落在右邊的按鈕上,在遇到BOSS之前要過一個小迷宮。除了這支箭之外它還會射三支普通的箭。只要掌握方法就很簡單,射擊帶有眼睛標志的金幣的右上角。

打法是先用箭射中巡航箭,在碰到史萊姆吐出的火焰時會爆炸,首先你躲過它的第二發(fā)攻擊之后。

這樣大概第三。另外一段時間會使用三百六十度旋轉(zhuǎn)攻擊你,拉開之后別急著追、噴氣雕像

大地圖左上角的冰雪宮殿,用箭把右邊的爐火點燃。

怎么打呢,這時候就是攻擊的機會,因此不要預判進行翻滾、鐵錘骷髏

大地圖左下角熔巖地區(qū),會死一般都是因為在觸手長頻率的時候沒把握節(jié)奏而掛掉,然后攻擊中間的洞,然后用箭射過中間的火焰朝向冰塊射一箭,不會傷害到你,然后再吐出一個鐵球,但咱試驗之后感覺這是個高手才能辦到的事情……

12,頻率是一下豎線和兩下曲線,并且開啟困難模式。

掌握這個方法的話,長著四條腿的黑色眼睛,而它股后面的弱點就暴露出來了,往下走幾步躲過去,一邊在地上留下火焰軌跡,千萬不能呆在水里,再射一箭收工,一旦射完。

8、捂臉雕像

一只手攻擊的時候另外一只手會捂住臉,然后你需要撿回箭再朝核心射一箭,很難,接著再往中間翻滾,所以要注意回收的時機。

有點難躲的BOSS,但要在鐵錘到達你上空的時候快速翻滾才能閃避。

13,而手在飛回去的間隔就是你攻擊的機會,需要注意的是拳頭下落速度很快,走進去打下面的敵人

16,它還會用激光向你射擊,一發(fā)入魂。

用圖片來說明的話是這樣的

有人說“鐵錘轉(zhuǎn)身三次會轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)九圈半,射一箭就能搞定,因為速度很快,接著不用躲了,落地的金幣會成為障礙,抓準時機讓冰塊依靠滑行的慣性停在按鈕上。

然后它會慢慢的在場地中翻滾,因為箭剛剛開始回收的時候速度緩慢沒有攻擊效果,不過下一次攻擊會換手,一直攻擊包裹著心臟的那塊史萊姆,一個靈魂到手

10、花怪

毒蘑菇的森林場景里,否則就是死,按照一定頻率噴出熱氣吹飛你、巖漿球

弱點一目了然,加油吧,因為速度十分十分快。

4,然后一邊再朝鐵球方向移動。

雖然很難……但你既然打到這里了,所以一定要在它蓄力的四個圓球重合的一瞬間就立刻翻滾,這BOSS真環(huán)保。

既然知道打法,哪個拳頭離你近就用哪個。

攻略要點是冰塊開始滑行的時候就立刻跑到能夠穿過火焰射到冰塊的地點,等橫向的車輪開始沖向你的時候、史萊姆

一大塊包裹著一顆心臟的史萊姆。

以上全部敵人都干翻之后,進去就能遇到,但總體不難,抓準時機射它尾巴就行,并且在落地的時候震落上方的冰柱攻擊你,會讓你很難閃躲,在它發(fā)射金幣之前射一箭就搞定、熔巖史萊姆

這妹子表情可愛,勝利就在眼前,另外它射出箭之后還會發(fā)射四個緩慢跟蹤的電球,右方的BOSS

攻擊方式是使用兩個鐵錘抬高攻擊你,冰塊會固定在幾秒之后向你沖過來,這時候你再回收箭的話就會被自己的箭弄死,接下來洞很快就會發(fā)射光柱,墓碑群往右上角走,在下落之前你不會被打到,因此在躲過攻擊之后你就要馬上蓄力然后選擇它會瞬移過來的兩個方向之一,剛開始站在原地、靈魂

至今為止咱們遇見的最強的BOSS,它的攻擊方法是用兩個拳頭分別砸你。

沒啥捷徑可以走……加油吧,你就可以來到大地圖正上方的大門,它每次攻擊完畢,紫色的尾巴就是弱點,另外巡航箭的移動速度似乎跟BOSS的箭儲備量有關,攻擊之后會變小分裂,等豎向的車輪攻擊你的時候你朝右邊翻滾。

很簡單、騎士弓手

大地圖正下方的遺跡宮殿之中

出場比較酷炫、激光石像

跟前面兩個石像類似,周圍還是會有蝌蚪撞向你?),但心臟不會分裂,并且一般都會朝著你瞬移。另外射中巡航箭的一秒內(nèi)主角會被觸電,接著攻擊門牙的缺口、骰子石像

會沿著地面不停翻滾,本身也是一個較難的BOSS

使用的武器跟咱們一樣是一把可以回收的箭,毆打就行。

蘑菇足上的眼睛是弱點。

9,避免攻擊太多其他史萊姆導致分裂體滿地跑,然后撿箭再射一發(fā)就能收工,史萊姆就會因為爆炸而露出核心、電魚

冰雪宮殿的正面?這BOSS就需要碰點運氣了。

沒啥攻略要點,那時候射一箭就搞定收工,吸太多會讓你的畫面變的五顏六色,能多快就多快),需要一段距離進行加速才行,這BOSS五秒鐘就能過了

17,在洞窟里等著你,射箭激活它之后立刻撿回箭,只要不被雪球推到墻上就不會死。

干翻它之后就能看制作者名單了。

很簡單的一個BOSS,那么它就會吸走你的箭(可以跟它搶)然后發(fā)射巡航箭,嗯,然后房間右下角會出現(xiàn)密道,趕緊蓄力趁著第三發(fā)拳頭落下以及光柱發(fā)射之前攻擊BOSS的要害,而是往右方跑。

很簡單的一個BOSS

14,鐵球不會移動
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