陰陽師暴擊幾率是怎么算的

2022-12-26 21:58

2個回答
有小數(shù)點的,按四舍五入顯示在面板上
暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現(xiàn)。
暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現(xiàn)。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統(tǒng)一折算為百分比進(jìn)行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關(guān)于2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側(cè)也列出了相關(guān)數(shù)據(jù)及對比收益。
由于戰(zhàn)斗時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進(jìn)一步遞減。
結(jié)果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對照兩組數(shù)據(jù)可得,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎(chǔ)暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由于攻擊加成數(shù)值上更容易堆高,遞減嚴(yán)重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達(dá)到了85%暴擊率)
懶人結(jié)論:
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其余優(yōu)先攻擊加成;
土豪請務(wù)必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其余仍是以攻擊加成為優(yōu)先選擇。
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先堆滿暴擊,再堆爆傷
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不是第二集就是第三集
關(guān)于很多游戲的暴擊、暴率都是怎么計算的?
2個回答2023-02-15 10:31
一般來說,游戲的暴擊率都是按照打斗的情況來分析的。在每一個階段會去總結(jié),然后會去預(yù)算在遇到不同的怪物程度上是有一定的審核標(biāo)準(zhǔn)。
陰陽師御魂暴擊和暴擊傷害有什么區(qū)別
2個回答2023-02-03 14:51
暴擊御魂是提升暴擊率要是滿了的話怎么打都是暴擊,暴擊傷害的話就是暴擊能有更大的傷害但是不暴擊也沒有用
關(guān)于很多游戲的暴擊暴率都是怎樣計算的
1個回答2022-12-22 21:41
你的問題很深入,具體的回答只能由對應(yīng)的游戲的開發(fā)人員才有具體的數(shù)據(jù),但你自己摸索可參考以下幾個方面。 1、你說的暴擊和超級暴擊應(yīng)該用普通攻擊去測算。按100次攻擊為1個基礎(chǔ)。 2、在每個階段去測算(級...
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